❄️ Quinta Parte — HECHIZOS LEGENDARIOS Y ARMAS MALDITAS DE LA PLAGA
🧊 I. HECHIZOS LEGENDARIOS DE LA PLAGA
❄️ 1. Tormenta de Escarcha Eterna
Costo: 8 Tipo: Hechizo Legendario
Efecto:
Congela a todos los esbirros enemigos. Genera 5 Calaveras. Si ya hay enemigos congelados, inflige 5 de daño a todos ellos.
Con Arthas Inmortal:
La tormenta dura dos turnos. Las Calaveras generadas otorgan +1/+1 a todos tus No‑muertos.
Lore:
No es una tormenta. Es el susurro del fin del mundo.
Prompt:
💀 2. Ritual de la Ascensión
Costo: 10 Tipo: Hechizo Legendario
Efecto:
Sacrifica un esbirro aliado. Genera X Calaveras, donde X es su ataque. Si generas 10 o más Calaveras, tu héroe obtiene +20 de vida.
Con Arthas Inmortal:
Si alcanzas 100 de vida, activa Ascensión del Rey Exánime inmediatamente.
Lore:
La inmortalidad no se concede. Se exige.
Prompt:
🌑 3. Llamado del Vacío Helado
Costo: 6 Tipo: Hechizo Legendario
Efecto:
Invoca un Fragmento del Vacío 4/4 con Congelar. Si controlas un No‑muerto, invoca dos en su lugar.
Con Arthas Inmortal:
Los Fragmentos del Vacío obtienen Veneno y Grito de Batalla: Congela al héroe enemigo.
Lore:
El Vacío no responde a todos… solo a los que ya están muertos.
Prompt:
⚔️ II. ARMAS MALDITAS DE ARTHAS
🗡️ 1. Agonía — Espada del Alma Rota
Costo: 5 Ataque / Durabilidad: 4 / 3 Tipo: Arma Legendaria
Efecto:
Cada vez que tu héroe ataca, genera 1 Calavera. Si destruye un esbirro, genera 2 Calaveras adicionales.
Con Arthas Inmortal:
Agonía obtiene Robo de vida. Cada Calavera generada otorga +1 de ataque al arma.
Lore:
Una hoja que no corta carne… corta almas.
Prompt:
🪓 2. Páraga — Hacha de la Plaga Eterna
Costo: 6 Ataque / Durabilidad: 5 / 2 Tipo: Arma Legendaria
Efecto:
Tus No‑muertos obtienen +1 de ataque mientras esta arma esté equipada. Cuando tu héroe ataca, inflige 1 de daño a todos los enemigos.
Con Arthas Inmortal:
El daño en área se duplica. Cada enemigo dañado genera 1 Calavera.
Lore:
Forjada con ira, templada con muerte.
Prompt:
🛡️ 3. Escudo Maldito del Rey Exánime
Costo: 4 Armadura: +8 Tipo: Arma/Defensa Legendaria
Efecto:
Reduce todo el daño recibido en 2. Cada vez que bloqueas daño, genera 1 Calavera.
Con Arthas Inmortal:
El escudo refleja 2 de daño al atacante. Si llegas a 100 de vida, el escudo se vuelve indestructible.
Lore:
Un escudo que no protege… condena.
Prompt:
🔥❄️ Renacer del Rey Exánime
Hechizo Legendario – Último Aliento de la Plaga
Costo: 10 Tipo: Hechizo Legendario Rango: Solo se activa cuando Arthas muere por efecto enemigo
⭐ Efecto (Automático, no se juega desde la mano)
Si Arthas muere por un efecto del rival (no por combate): Invoca a Zal’korath Fénix, una versión renacida del Primogénito del Frío.
Zal’korath Fénix entra con:
Inmune
Provocar
No puede ser destruido por hechizos
No puede ser silenciado
No puede ser congelado
Mientras Zal’korath Fénix esté en juego, Arthas resiste 10 turnos. Si sobrevives esos 10 turnos:
⭐ Ganas la partida automáticamente.
🔥❄️ Zal’korath Fénix – Renacer del Frío Eterno
Ataque / Vida: 8/20 Tipo: Abominación Primordial – Forma Fénix Helado
Efecto:
Al final de tu turno, congela a todos los enemigos y genera 2 Fragmentos del Vacío.
Pasiva:
Si Zal’korath Fénix recibe daño, inflige esa misma cantidad al héroe enemigo.
Condición de Victoria:
Si Zal’korath Fénix permanece vivo durante 10 turnos, Arthas renace como Rey Exánime Absoluto y ganas la partida.
🌙 Lore
La muerte de Arthas no es un final. Es un detonante. Cuando su alma es arrancada por un enemigo, las runas del Trono Helado despiertan un poder prohibido: el Renacer del Rey Exánime. Zal’korath, el Primogénito del Frío, arde en un fuego helado y renace como un Fénix de escarcha y vacío. Mientras exista, el alma de Arthas no puede ser reclamada. Si el monstruo resiste diez turnos, el mundo entero cae ante el Rey Exánime renacido.
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