❄️  Quinta Parte — HECHIZOS LEGENDARIOS Y ARMAS MALDITAS DE LA PLAGA

🧊 I. HECHIZOS LEGENDARIOS DE LA PLAGA

❄️ 1. Tormenta de Escarcha Eterna

Costo: 8 Tipo: Hechizo Legendario

Efecto:

Congela a todos los esbirros enemigos. Genera 5 Calaveras. Si ya hay enemigos congelados, inflige 5 de daño a todos ellos.

Con Arthas Inmortal:

La tormenta dura dos turnos. Las Calaveras generadas otorgan +1/+1 a todos tus No‑muertos.

Lore:

No es una tormenta. Es el susurro del fin del mundo.

Prompt:

A massive blizzard of necrotic frost engulfing a battlefield, shards of ice swirling with blue soul‑energy, freezing everything in its path. Dark, apocalyptic, high‑detail.

💀 2. Ritual de la Ascensión

Costo: 10 Tipo: Hechizo Legendario

Efecto:

Sacrifica un esbirro aliado. Genera X Calaveras, donde X es su ataque. Si generas 10 o más Calaveras, tu héroe obtiene +20 de vida.

Con Arthas Inmortal:

Si alcanzas 100 de vida, activa Ascensión del Rey Exánime inmediatamente.

Lore:

La inmortalidad no se concede. Se exige.

Prompt:

A dark necromantic ritual circle glowing with blue runes, a sacrificed undead rising as soul‑energy spirals upward into a towering vortex. Epic, mystical, high‑detail.

🌑 3. Llamado del Vacío Helado

Costo: 6 Tipo: Hechizo Legendario

Efecto:

Invoca un Fragmento del Vacío 4/4 con Congelar. Si controlas un No‑muerto, invoca dos en su lugar.

Con Arthas Inmortal:

Los Fragmentos del Vacío obtienen Veneno y Grito de Batalla: Congela al héroe enemigo.

Lore:

El Vacío no responde a todos… solo a los que ya están muertos.

Prompt:

Two crystalline void‑ice creatures emerging from a rift of frozen darkness, glowing blue eyes and jagged frost‑shards forming their bodies. Cosmic, cold, terrifying.



⚔️ II. ARMAS MALDITAS DE ARTHAS

🗡️ 1. Agonía — Espada del Alma Rota

Costo: 5 Ataque / Durabilidad: 4 / 3 Tipo: Arma Legendaria

Efecto:

Cada vez que tu héroe ataca, genera 1 Calavera. Si destruye un esbirro, genera 2 Calaveras adicionales.

Con Arthas Inmortal:

Agonía obtiene Robo de vida. Cada Calavera generada otorga +1 de ataque al arma.

Lore:

Una hoja que no corta carne… corta almas.

Prompt:

A jagged frost‑rune sword forged from shattered soul‑crystal, glowing blue cracks pulsing with trapped spirits. Dark, cold, legendary.











🪓 2. Páraga — Hacha de la Plaga Eterna

Costo: 6 Ataque / Durabilidad: 5 / 2 Tipo: Arma Legendaria

Efecto:

Tus No‑muertos obtienen +1 de ataque mientras esta arma esté equipada. Cuando tu héroe ataca, inflige 1 de daño a todos los enemigos.

Con Arthas Inmortal:

El daño en área se duplica. Cada enemigo dañado genera 1 Calavera.

Lore:

Forjada con ira, templada con muerte.

Prompt:

A brutal frost‑plague axe with serrated edges, dripping icy necrotic energy, surrounded by swirling blue mist. Heavy, brutal, undead aesthetic.



🛡️ 3. Escudo Maldito del Rey Exánime

Costo: 4 Armadura: +8 Tipo: Arma/Defensa Legendaria

Efecto:

Reduce todo el daño recibido en 2. Cada vez que bloqueas daño, genera 1 Calavera.

Con Arthas Inmortal:

El escudo refleja 2 de daño al atacante. Si llegas a 100 de vida, el escudo se vuelve indestructible.

Lore:

Un escudo que no protege… condena.

Prompt:

A towering frost‑rune shield made of cursed ice and soul‑steel, glowing with blue runic symbols, emanating cold mist. Massive, imposing, legendary.







🔥❄️ Renacer del Rey Exánime

Hechizo Legendario – Último Aliento de la Plaga

Costo: 10 Tipo: Hechizo Legendario Rango: Solo se activa cuando Arthas muere por efecto enemigo

Efecto (Automático, no se juega desde la mano)

Si Arthas muere por un efecto del rival (no por combate): Invoca a Zal’korath Fénix, una versión renacida del Primogénito del Frío.

Zal’korath Fénix entra con:

  • Inmune

  • Provocar

  • No puede ser destruido por hechizos

  • No puede ser silenciado

  • No puede ser congelado

Mientras Zal’korath Fénix esté en juego, Arthas resiste 10 turnos. Si sobrevives esos 10 turnos:

Ganas la partida automáticamente.

🔥❄️ Zal’korath Fénix – Renacer del Frío Eterno

Ataque / Vida: 8/20 Tipo: Abominación Primordial – Forma Fénix Helado

Efecto:

Al final de tu turno, congela a todos los enemigos y genera 2 Fragmentos del Vacío.

Pasiva:

Si Zal’korath Fénix recibe daño, inflige esa misma cantidad al héroe enemigo.

Condición de Victoria:

Si Zal’korath Fénix permanece vivo durante 10 turnos, Arthas renace como Rey Exánime Absoluto y ganas la partida.

🌙 Lore

La muerte de Arthas no es un final. Es un detonante. Cuando su alma es arrancada por un enemigo, las runas del Trono Helado despiertan un poder prohibido: el Renacer del Rey Exánime. Zal’korath, el Primogénito del Frío, arde en un fuego helado y renace como un Fénix de escarcha y vacío. Mientras exista, el alma de Arthas no puede ser reclamada. Si el monstruo resiste diez turnos, el mundo entero cae ante el Rey Exánime renacido.














 

🌙 IV. EXPLICACIÓN FINAL DEL MUNDO

Zal’korath es la culminación del poder del Rey Exánime.
Las localizaciones representan su dominio.
Los esbirros legendarios son sus generales.
Las Calaveras son las almas que alimentan su ascenso.
Arthas Inmortal es el centro de todo.
Y Zal’korath es el secreto que sostiene el hielo eterno.







❄️ Zal’korath – El Primogénito del Frío

Legendaria – Monstruo Primordial No‑muerto

Costo: 12 Ataque / Vida: 6/12 Tipo: Abominación Primordial No‑muerta

Efecto

Grito de Batalla: Congela el tiempo durante 1 turno. (Los esbirros enemigos no pueden atacar, activar efectos ni desencadenar habilidades al final del turno).

Pasiva: Cada vez que generas una Calavera, Zal’korath obtiene +1/+1 y congela a un enemigo aleatorio.

Con Arthas Inmortal

Tus Calaveras se convierten en Fragmentos del Vacío, que infligen 2 de daño a todos los enemigos congelados.

Zal’korath no puede ser destruido por efectos de hechizo.

Lore

Forjado por accidente durante la creación del Yelmo de Dominación, Zal’korath es el primer latido del frío eterno. No es un dragón, ni un demonio, ni un no‑muerto. Es un eco vivo del Vacío atrapado en hielo. Arthas lo encadenó con parte de su propia alma… pero si alguna vez despierta por completo, ni siquiera el Rey Exánime podrá detenerlo.

Prompt para generar la imagen

A colossal primordial undead entity made of living ice and void‑shadows, constantly shifting like a frozen storm. Multiple glowing blue eyes open and close across its crystalline body. Its limbs reshape themselves as it moves, surrounded by swirling frost mist and runic chains of domination. Dark, cosmic, terrifying, high‑detail fantasy.

❄️ ZAL’KORATH — EL PRIMOGÉNITO DEL FRÍO

El monstruo que Arthas controla… y que jamás vio la luz

🌑 Origen prohibido

Mucho antes de que Ner’zhul se fusionara con Arthas… Mucho antes de que la Plaga existiera… En las profundidades heladas bajo Corona de Hielo, dormía algo más antiguo que los Titanes.

Un ser creado por accidente durante la forja del Yelmo de Dominación. Un eco vivo del Vacío… atrapado en hielo eterno.

Los artesanos de la Legión lo llamaron:

Zal’korath, el Primogénito del Frío.

Un monstruo que no respira, no piensa, no siente. Solo obedece.

🧊 Su forma

No es un dragón. No es un demonio. No es un no‑muerto.

Es una abominación primordial, una criatura hecha de:

  • hielo vivo,

  • sombras del Vacío,

  • fragmentos del alma de Ner’zhul,

  • y restos de magia titánica corrompida.

Su cuerpo cambia constantemente, como si estuviera hecho de tormenta sólida. Tiene múltiples ojos azules que se abren y cierran en la superficie del hielo. Sus extremidades se reconfiguran según la batalla. Su voz es un eco que congela la sangre.

❄️ Relación con Arthas

Cuando Arthas se convirtió en Rey Exánime, escuchó una voz en lo profundo del hielo.

No era Ner’zhul. No era la Plaga. Era Zal’korath, despertando.

Arthas no lo creó. Pero lo dominó.

Lo encadenó con runas imposibles, usando parte de su propia alma para someterlo. Zal’korath se convirtió en:

El arma secreta del Rey Exánime.

Un monstruo que jamás fue enviado a la guerra. Demasiado poderoso. Demasiado impredecible. Demasiado… vivo.

Solo se usaría si el mundo entero se rebelaba contra la Plaga.

💀 Poderes

Zal’korath no ataca como una bestia normal. Su existencia misma es un hechizo.

  • Congela el tiempo en un área pequeña.

  • Consume almas sin necesidad de matar.

  • Convierte la luz en hielo.

  • Deshace la magia arcana.

  • Crea copias imperfectas de sí mismo hechas de escarcha.

  • Se alimenta del miedo, no de la carne.

Incluso Sindragosa lo teme. Kel’Thuzad lo estudió… y casi pierde su esencia.

🌙 Por qué nunca salió a la luz

Porque Arthas sabía que si Zal’korath despertaba por completo…

Ni siquiera él podría controlarlo.

El monstruo duerme bajo el Trono Helado, encadenado por runas que solo Arthas comprende. Si Arthas cae… Si Arthas asciende… Si Arthas desaparece…

Zal’korath se liberará.

Y el mundo conocerá un frío que no pertenece a Azeroth.


 






Tercera parte los esbirros legendarios que acompañan a Arthas


❄️ 1. Sindragosa – Reina del Hielo Eterno

Costo: 10
Ataque / Vida: 8/8
Tipo: Dragón No‑muerto — Legendaria
Grito de Batalla:

Congela a todos los esbirros enemigos.

Genera 3 Calaveras.

Pasiva:

Cada vez que generas una Calavera, inflige 1 de daño a todos los enemigos congelados.

Con Arthas Inmortal:

Tus Calaveras también congelan al héroe enemigo por 1 turno.

Lore:

Su aliento no mata. Te roba el alma.




🐴 2. Invencible – Corcel del Rey Exánime

Costo: 6
Ataque / Vida: 4/8
Tipo: Bestia No‑muerta — Legendaria

Efecto:

Tus héroes corrompidos tienen +1 de ataque.
Cuando uno de tus héroes ataca, Invencible también ataca al mismo objetivo.

Muerte:

Devuelve a tu mano un héroe corrompido que haya muerto este duelo.

Con Arthas Inmortal:

Invencible obtiene Viento Furioso.

Lore:

Ni la muerte pudo detener su lealtad.



💀 3. Kel’Thuzad – Archiliche de la Plaga

Costo: 8 Ataque / Vida: 5/7 Tipo: Hechicero No‑muerto — Legendaria

Efecto:

Al final de tu turno, revive un No‑muerto aliado que haya muerto este duelo.

Con Arthas Inmortal:

En lugar de uno, revive dos.

Lore:

La muerte es solo el comienzo de su obediencia


🧊 4. Val’kyr Ascendida

Costo: 4 Ataque / Vida: 3/5 Tipo: No‑muerto — Rara

Efecto:

Cuando muere un esbirro aliado, genera 1 Calavera.

Con Arthas Inmortal:

Tus Calaveras otorgan +1/+1 a un No‑muerto aleatorio.

Lore:

Las alas de la muerte traen nuevas vidas… para la Plaga.

☠️ 5. Necrófago de la Corona

Costo: 2 Ataque / Vida: 2/3 Tipo: No‑muerto — Común

Efecto:

Cada vez que generas una Calavera, este esbirro obtiene +1 de ataque.

Lore:

El hambre eterna nunca descansa.









❄️ LAS 5 LOCALIZACIONES DE LA PLAGA

(Segunda Parte de tu Campaña)

1. Corona de Hielo – Trono Helado





Costo: 5 — Cargas: 10 Efecto:

    • Congela a todos los esbirros enemigos.

    • Si controlas un No‑muerto, tus héroes corrompidos obtienen +1/+1.

    Con Arthas Inmortal:

    • Tus héroes no pueden ser congelados ni silenciados.

    Lore: El frío no es un clima. Es un reino.

2. Entrañas – Ciudad de los Renegados



Costo: 5 — Cargas: 10 Efecto:

  • Genera 3 Calaveras.

  • Tus No‑muertos obtienen Robo de vida este turno.

Con Arthas Inmortal:

  • Cada vez que generas Calaveras, el héroe enemigo recibe 1 de daño.

Lore: Las sombras respiran. La muerte escucha.

3. Bosque de Tirisfal – Sombra Eterna



Costo: 5 — Cargas: 10 Efecto:

  • Invoca una Raíz Necrótica 1/5 con Provocar.

  • Si ya tienes una, le otorga +2/+2.

Con Arthas Inmortal:

  • Las Raíces Necróticas no pueden ser destruidas por hechizos.

Lore: La naturaleza no muere… se corrompe.

4. Templo de Elune – Luna Marchita



Costo: 5 — Cargas: 10 Efecto:

  • Sana 4 de vida a todos tus No‑muertos.

  • Si alguno está a vida máxima, inflige 2 de daño al héroe enemigo.

Con Arthas Inmortal:

  • Toda sanación se convierte en daño directo al enemigo.

Lore: La luz de la diosa ya no guía… castiga.

🌑 5. Corazón de la Plaga – Núcleo de la Ascensión



Costo: 7 — Cargas:10 Efecto:

  • Al final de tu turno, genera 1 Calavera.

  • Tu héroe gana +2 de vida.

  • Si tu vida total llega a 100, activa Ascensión del Rey Exánime inmediatamente.

Con Arthas Inmortal:

  • Generas 2 Calaveras por turno.

  • Tu héroe gana +3 de vida por turno.

  • Tus No‑muertos obtienen +1/+1.

Lore: Aquí late el verdadero poder de la Plaga. Cada alma alimenta la inmortalidad.

 



🌙 Dedicatoria para tu blog

Una sección especial que honre a tu compañera, sin reemplazarla, pero reconociendo su importancia.

Aquí tienes una propuesta:

Dedicatoria

A quien caminó conmigo en los primeros pasos de este proyecto. A quien compartió ideas, risas, dudas y sueños mientras este universo helado tomaba forma.

Cada carta, cada héroe caído, cada fragmento de lore… lleva también tu huella.

Este blog no es solo una campaña. Es un homenaje. Un recordatorio de que la creatividad que nace entre dos personas nunca desaparece: se transforma, evoluciona y sigue viva en cada palabra y cada imagen.

Gracias por haber sido parte de este viaje. Que estas crónicas sean también un tributo a lo que construimos juntas.

Morgana

 


Bienvenido a las Crónicas de la Plaga. Aquí comienza un viaje a través del hielo eterno, donde cuatro héroes caen ante el poder de la muerte y un nuevo Rey Exánime reclama su trono.

Este blog reúne la campaña completa creada por Morgana: la misión legendaria, los héroes corrompidos, la ascensión final de Arthas Inmortal y el legado oscuro que transforma el campo de batalla.

Cada carta, cada fase y cada habilidad ha sido diseñada para contar una historia: la historia de la Plaga renacida.

Siéntate en el Trono Helado, toma tu Frostmourne… y reclama tu destino.




❄️ Estructura recomendada para tu blog

1. Portada / Entrada principal

Título épico “El Último Sendero hacia la Inmortalidad”






Imagen destacada
: la misión o Arthas Inmortal. Resumen corto:

“Una campaña legendaria creada por Morgana, donde cuatro héroes caen ante la Plaga y Arthas asciende como Rey Exánime Inmortal.”

2. Entrada 1 — La Misión

Título: El Camino del Rey Exánime – Misión Legendaria Contenido:

  • Fases 1, 2 y 3

  • Narrativa épica

  • Objetivos de misión:

    1. Consume las almas Gasta 15 Calaveras (tokens de muerte generados por tus esbirros o hechizos).

    2. El cuerpo se fortalece Tu héroe alcanza 80 de vida total (vida + armadura combinada).

    3. La ascensión final Gasta 30 Calaveras y alcanza 100 de vida total.

3. Entrada 2 — Recompensa

Título: Ascensión del Rey Exánime – Arthas Inmortal Contenido:


  • Tu héroe se transforma en Arthas Inmortal, Rey Exánime.

    • Efecto inmediato: Invoca a los 4 héroes legendarios corrompidos:

      • Jaina No-muerta (Mago)

      • Uther No-muerto (Paladín)

      • Malfurion No-muerto (Druida elfo)

      • Tyrande No-muerta (Sacerdotisa elfa)

    • Pasiva: Arthas se vuelve inmune mientras los 4 estén en juego. Cuando los 4 mueren, pierde la inmunidad.

    • Poder heroico: Legado de la Plaga – Invoca una carta legendaria aleatoria de tu clase cada 5 turnos.

    • Efecto sobre el rival: El oponente reinicia su mazo: pierde todas sus cartas legendarias y lo rellena con cartas aleatorias de su clase.

4. Entrada 3 — Jaina No‑muerta

  • Jaina No-muerta

    Clase: Mago Tipo: Esbirro Tribu: No-muerto Rareza: Legendaria Costo: 4 manás Ataque/Salud: 0/10

    Texto de la carta:

    Provocar Esquivo (Evita el primer daño recibido) Mientras Arthas Inmortal esté en juego, esta carta no puede ser destruida por hechizos de área. Grito de batalla: Tu héroe se vuelve inmune hasta el final de tu próximo turno.

  • “La archimaga de Kirin Tor cayó… pero su magia no murió. Ahora, Jaina sirve a la Plaga, envolviendo el campo en escarcha eterna.”

5. Entrada 4 — Uther No‑muerto


  • Clase: Paladín Tipo: Esbirro Tribu: No-muerto Rareza: Legendaria Costo: 4 manás Ataque/Salud: 0/10

    Grito de batalla:

    Da Provocar y Esquivar a un esbirro aliado.

    Esquivar:

    La primera vez que este esbirro recibiría daño, lo evita por completo.

6. Entrada 5 — Malfurion No‑muerto

  • Clase: Druida Tipo: Esbirro Tribu: No-muerto Rareza: Legendaria Costo: 4 manás Ataque/Salud: 2/6

    Grito de batalla:

    Invoca dos Raíces Necróticas 1/5 con Provocar. Cuando mueren, otorgan +2/+2 a un No-muerto aliado.

    Pasiva:

    Mientras Arthas Inmortal esté en juego, las Raíces Necróticas no pueden ser destruidas por hechizos de área.

    “La naturaleza no muere… se pudre. Malfurion, guardián de los bosques, ahora cultiva raíces que ahogan la esperanza.”

     

7. Entrada 6 — Tyrande No‑muerta


  • Clase: Sacerdote Tipo: Esbirro Tribu: No-muerto Rareza: Legendaria Costo: 4 manás Ataque/Salud: 4/3

    📝 Texto de la carta:

    Grito de batalla:

    Inflige 4 de daño al héroe enemigo. Si tu héroe es Arthas Inmortal, sana 4 de vida a todos tus No-muertos.

    Pasiva:

    Mientras esté en juego, los efectos de sanación se convierten en daño para el enemigo.

8. Entrada 7 — Galería / Arte / Prompts

🧊 1. Prompt – Jaina No‑muerta

A Hearthstone-style legendary minion card featuring Undead Jaina. She appears as a corrupted frost mage with pale blue skin, glowing white eyes, and long white-blue hair flowing wildly. Her robes are purple and gold but torn and decayed. She conjures a swirling orb of icy blue necrotic magic in one hand. Background: frozen ruins, blue mist, arcane frost energy. Legendary card frame with golden gem. Text box: “Battlecry: Your hero is Immune until the end of your next turn.”

⚔️ 2. Prompt – Uther No‑muerto

A Hearthstone-style legendary minion card featuring Undead Uther. He is a skeletal paladin wearing cracked golden armor corrupted by green plague energy. His eyes glow sickly green. He wields a massive corrupted warhammer emitting necrotic light. His cape is torn and his holy symbols are twisted into plague runes. Background: ruined chapel with green fog. Legendary frame with golden gem. Text box: “Battlecry: Give a minion Divine Shield and Reborn.”

🌿 3. Prompt – Malfurion No‑muerto

A Hearthstone-style legendary minion card featuring Undead Malfurion. He is a corrupted night elf druid with pale decayed skin, glowing green eyes, and twisted antlers. His robes are mossy, torn, and covered in dead vines. Necrotic roots emerge from his hands, glowing with plague energy. Background: corrupted forest with purple fog and dead trees. Legendary frame with golden gem. Text box: “Battlecry: Summon two 1/5 Undead Vines with Taunt.”

🌙 4. Prompt – Tyrande No‑muerta

A Hearthstone-style legendary minion card featuring Undead Tyrande. She appears as a corrupted night elf priestess with pale blue skin, glowing white eyes, and long flowing blue hair. Her ceremonial armor is cracked and infused with shadow energy. She conjures a sphere of green spectral magic in her hand. Background: ruined moon temple with dark mist and broken statues. Legendary frame with golden gem. Text box: “Battlecry: Deal 4 damage to the enemy hero.”

9. Entrada 8 — Lore completo

LORE COMPLETO — “Crónicas de la Ascensión”

Por Morgana

🩸 I. La Caída de los Héroes

El invierno llegó sin aviso. No un invierno natural, sino uno tejido con magia prohibida, un frío que no pertenecía a Azeroth. Las primeras señales fueron susurros en el viento: voces antiguas, rotas, que llamaban a los vivos por su nombre.

Jaina fue la primera en escucharlos.

La archimaga, agotada por años de guerra, buscaba respuestas en las ruinas heladas del norte. Allí encontró un fragmento de hielo que no se derretía, incluso bajo su fuego arcano. Cuando lo tocó, la escarcha se aferró a su piel como si tuviera voluntad propia. Y en un instante, su corazón dejó de latir.

Uther cayó de otra manera. El paladín, símbolo de la Luz, se enfrentó a un ejército de no-muertos que avanzaba sin descanso. Cada golpe que daba parecía inútil. Cuando finalmente su martillo se quebró, una sombra descendió sobre él. No sintió dolor, solo un susurro: “Tu fe no te salvará… pero tu fuerza me servirá.”

Malfurion resistió más que nadie. El bosque gritó cuando él cayó. Las raíces se retorcieron, los árboles se marchitaron, y la naturaleza misma se rindió ante la Plaga. Su espíritu, antes unido al Sueño Esmeralda, fue arrancado y moldeado en algo nuevo… algo muerto.

Tyrande luchó hasta el final. La luz de Elune brilló sobre ella, pero incluso la diosa no pudo detener lo inevitable. Una flecha de escarcha atravesó su pecho, y su alma fue envuelta en sombras. Su último suspiro no fue de miedo, sino de furia.

Cuatro héroes. Cuatro leyendas. Cuatro almas reclamadas por la muerte.

🧊 II. El Reclamo del Rey Exánime

En lo alto del Trono Helado, Arthas observaba el mundo con ojos vacíos y eternos. Cuando las almas de los héroes cayeron, él extendió su mano.

No hubo resistencia.

Jaina fue envuelta en un manto de escarcha eterna. Uther se levantó con un nuevo martillo, forjado en runas de muerte. Malfurion despertó con raíces negras creciendo desde su pecho. Tyrande abrió los ojos, ahora blancos como la luna muerta.

Arthas no necesitó palabras. Ellos no necesitaban órdenes. La Plaga tenía nuevos campeones.

🧬 III. El Ritual de la Ascensión

El ritual comenzó con un sacrificio: Calaveras, fragmentos de almas rotas, recolectadas en batalla. Cada una alimentaba el poder del Rey Exánime.

15 Calaveras para abrir el camino. 80 de vida para fortalecer el cuerpo. 30 Calaveras más para completar el círculo. 100 de vida total para trascender la mortalidad.

El hielo se quebró. La corona brilló. El alma de Arthas se fusionó con la Plaga misma.

El Rey Exánime ya no era un ser. Era un concepto. Una fuerza. Una inmortalidad que no podía ser destruida.

💀 IV. El Despertar de la Plaga

Cuando el ritual terminó, el cielo se oscureció. Una tormenta de escarcha descendió sobre Azeroth.

Los cuatro héroes corrompidos se alzaron a su lado:

  • Jaina, tejiendo tormentas de hielo que congelaban ejércitos enteros.

  • Uther, protegiendo a la Plaga con su escudo impenetrable.

  • Malfurion, invocando raíces necróticas que devoraban la tierra.

  • Tyrande, convirtiendo la luz en un arma de destrucción pura.

Y en el centro, Arthas Inmortal, intocable, eterno, guiando la marcha de la muerte.

Las magias de destrucción masiva rebotaban contra su aura. Los héroes enemigos caían uno tras otro. Los reinos temblaban.

La Plaga no avanzaba… se desataba.

Y así comenzó la nueva era: la era del Hielo Eterno, la era del Rey Exánime Inmortal, la era escrita por Morgana.

10. Entrada 9 — Créditos / Agradecimientos

“Campaña creada por Morgana, con asistencia creativa de Copilot.”


Los mejores animes parecidos a High School




Los mejores animes parecidos a High School DxD

High School DxD es una de las máximas referencias del anime en cuanto al ecchi de instituto fantástico, pero aquí os dejo algunas recomendaciones que os pueden interesar


Shinmai Maou no Testament

"High School DxD" y "Shinmai Maou no Testament" son dos caras de una misma moneda, y es bien sencillo explicar por qué: mientras que en el primer anime es el personaje masculino el que debe acceder a las órdenes y deseos del demonio femenino, en el segundo es al contrario, con el masculino teniendo el control de la situación y la servitud del demonio. Por si ese paralelismo fuera poco, ambos tienen 'coincidencias' como la presencia de poderes especiales (de nuevo derivados de la participación de demonios en ambos) así como que uno de los personajes principales es una demonio pelirroja. Sinceramente, pocos motivos hay para que no te guste "Shinmai Maou no Testament" si disfrutase "High School DxD".

 




Dakara Boku wa, H ga Dekinai


Lo que tienen de muy similar "High School DxD" y "Dakara Boku wa, H ga Dekinai" es que en ambos casos tienen a un personaje principal masculino que está más salido que el pico de una plancha, y que de la noche a la mañana se ve sumergido en un mundo de poderes especiales al que claramente no pertenece. Por otro lado, mientras que en "High School DxD" esto lo vemos cómo una segunda oportunidad en la vida de Issei, teniendo que navegar ahora entre ángeles y demonios, en el caso de "Dakara Boku wa, H ga Dekinai" su protagonista, Ryousuke, formará un contrato con una Shinigami mediante el que permitirá que sus deseos sexuales se conviertan en poder para ella. Vamos, lo típico que le pasa a cualquiera un domingo por la tarde.



Highschool of the Dead


Otro clasicazo entre los animes ecchi de instituto, obviamente con aroma a harem. En "Highschool of the Dead" dejamos de lado la idea de los ángeles y demonios así como los superpoderes para encontrarnos con el The Walking Dead de la pasión. En efecto, la historia de este anime ubica a un protagonista masculino en una situación de apocalipsis zombi a la que deberá sobrevivir viéndose acompañado por una banda de muy atractivas chicas. Puede que cambie un poco el 'setting', pero realmente el tono de ecchi-harem paranormal sigue estando muy presente en esta alternativa a "High School DxD".





Trinity Seven

Otro anime en el que lo paranormal toma control rápidamente, en este caso haciendo que el pueblo del protagonista desaparezca de repente de un día para otro... aunque hay solución. Sí, como en "High School DxD", "Trinity Seven" presenta un contexto en el que encontraremos peleas con poderes especiales, bromas subidas de tono y demás elementos que darán pie a otro harem. Por otro lado, es posible que en este caso uno encuentre la construcción de dicho harem algo más 'elaborada' que la de otros animes similares, pues al final todo ello girará en torno a la Royal Biblia Academy y lo que Arata, su protagonista, logre en los confines de la misma.



To LOVE-Ru


Y en lo que también os recordará a más de uno a "Urusei Yatsura" os dejo también con "To LOVE-Ru", otro conocidísimo ecchi que en este caso cambia a los demonios de "High School DxD" por una raza alienígena. En efecto, esta historia girará en torno a cómo la vida de Rito, un chaval completamente normal que de hecho se ha confesado hace nada a su amor de toda la vida, cambia por completo cuando Lala Satalin Deviluke, una princesa alienígena, aterriza de repente a su lado mientras se está bañando. Es así que la vida de Rito empezará a dar tumbos entre amores y desamores de lo más irreales.







Sekirei


Otro anime en el que entra en juego la presencia de alienígenias femeninos para cambiar por completo la vida del protagonista. Similar a "High School DxD" tenemos que en "Sekirei", el encuentro con el susodicho personaje femenino despertará en el protagonista masculino una serie de habilidades latentes que se encontraban 'dormidas' hasta entonces. Asimismo, esta alienígena, que pertenece a una especie conocida precisamente como 'Sekirei', hará que Minato (el protagonista) deba pasar a formar parte de una competición entre 'Sekireis' que será mucho más arriesgada de lo que todo parecía indicar originalmente.





Kore wa Zombie desu ka

Aunque con obvios elementos ecchi y de harem, lo que realmente choca a uno de la historia de "Kore wa Zombie desu ka?" es lo contundente de sus aspectos sobrenaturales. Básicamente, la historia gira en torno a un personaje masculino que es un día brutalmente asesinado... solo para ser revivido posteriormente por una maga que practica la necromancia. Con una 'nueva vida' que le hace ahora ser inmortal, el protagonista se pone a la busca de su asesino hasta que se encuentra con una chica que caza 'Megalo', una especie de monstruos sobrenaturales. Cuando la chica pretende borrarse de los recuerdos del protagonista, este acaba absorbiendo todos los poderes mágicos de ella, haciendo así que deba sucederla en su labor. Vamos, una historia de fantasía al extremo en la que no faltará el combo de chico con chicas.




Sora no Otoshimono


Y para acabar regreso a la temática de ángeles y demonios, en este caso centrándome más en los primeros que no los segundos. Porque en efecto, básicamente la historia de "Sora no Otoshimono" girará en torno a cómo Tomoki y el resto de miembro del New World Discovery Club entran en contacto con los Angeloids, unas entidades que descienden del cielo y para las que por el momento no hay explicación científica. Por otra parte, más allá del tema paranormal, este anime incluye también peleas fantásticas así como una serie de chicas atractivas que revoletearán en torno al protagonista.






El anime conocido por muchos como "el auténtico rey del género ecchi"

Hyodo Issei es un estudiante de segundo año de la Academia Kuo, normal y corriente aunque perverso y lascivo. Lleva una vida tranquila hasta que una chica, Amano Yuma, le pide una cita. Claro que no se trata de algo normal: la chica es un ángel caído que buscaba asesinarlo.

Sin salvación posible, Issei muere, pero inmediatamente reencarna en un demonio a las órdenes de Rias Gremory, una chica demonio de alto nivel que resulta ser la más hermosa y popular del instituto. Así pues, Issei queda atrapado en una guerra entre ángeles y demonios que viene de tiempos ascentrales. Pero no todo es tan terrible como parece...